sexta-feira, 23 de novembro de 2007

quarta-feira, 27 de junho de 2007

F.E.A.R. Extraction Point






A configuração mínima é a seguinte:
Windows XP, x64 ou 2000
Processador de 1.7 GHz
512 RAM
GeForce 4 Ti ou Radeon 9000
DirectX 9.0c



Introdução: Já virou padrão entre as desenvolvedoras: quando se obtém sucesso em um game, o caminho certo a seguir é lançar um pacote de expansão cerca de um ano depois. Assim, a Vivendi não seria a bobinha da historia, em deixar de explorar o shooter F.E.A.R., considerado um dos melhores games para PC de 2005, lançando no final do ano seguinte o add-on F.E.A.R.: Extraction Point. No primeiro game, ficamos maravilhados com os gráficos realistas ultra-avançados e toda a imersão de um título que ficou marcado para muitos jogadores por simplesmente não conseguirem terminar pelo excesso de medo ou que foram obrigados a parar de jogar sozinhos durante a noite para continuar numa hora menos assustadora, pois de fato o clima de suspense tinha alguns ápices nunca antes encontrados no gênero FPS. Alguns machões tentaram dizer que não sentiram medo nenhum, mas é difícil jogar F.E.A.R. num ambiente sombrio e sem ninguém por perto sem, no mínimo, sentir um certo desconforto em alguns momentos. De cara, o que se esperava desta expansão era a continuidade do bom trabalho começado pela Monolith e que agora foi passado para as mãos do estúdio TimeGate, que não se pode dizer que não tenha experiência em jogos para PC, mas que certamente alcança neste game o seu projeto mais relevante até aqui. Ação frenética, física avançada, IA bem desenvolvida, belos gráficos, áudio competente e a volta de Alma - basicamente, é tudo o que se poderia esperar de Extraction Point. Será que estamos exigentes demais?!
Jogabilidade: Como toda expansão que se preze, a jogabilidade se mantém inalterada nos comandos principais. É por isso que quem jogou FEAR vai sair dominando Extraction Point logo de cara. A história aqui segue também exatamente do ponto onde o primeiro game terminou, colocando o jogador de volta ao grande e derradeiro clímax, envolvendo novamente a aparição da Alma - a aterrorizante menininha com os longos cabelos encobrindo o rosto inspirada em Samara do filme O Chamado - e o líder esquizofrênico Paxton Fettel que comandava a empresa que realizou os experimentos genéticos e paranormais que formou o pano de fundo do título que deu origem a série. Já na sua divisão especial que dá nome ao game First Encounter Assault Recon, sobraram apenas alguns membros que você irá encontrar durante a campanha, sendo que a interação com eles é muito pequena, chegando ao máximo de acompanhar por um pequeno trecho de um mapa um dos personagens que é controlado pelo computador, mas que não chega a cativar. A ambientação dos cenários é o ponto que mais se diferencia nesta expansão. Vamos passar por diversos ambientes urbanos, diversificando um pouco aquele ambiente padrão de escritório do primeiro jogo, embora em alguns momentos ele volte a aparecer por aqui. Ainda assim, há uma notável diversidade, a começar pelo prédio em destroços que dá início ao game, seguindo pelas ruas da cidade, igreja, estação de metro, estacionamento e hospital. Porém, infelizmente não passa muito disso, já que o jogo se resume a seis capítulos, embora sejam razoavelmente longos. Porém, há de se destacar os ambientes sombrios, que estão ainda mais cabulosos e pensado nos mínimos detalhes, capazes de deixar a cueca dos jogadores mais corajosos prestes a ser borrada, mesmo sem nenhum inimigo visível ou barulho por perto. Manter a lanterna ligada é quase uma obrigação na jogabilidade, mas sua bateria continua tendo uma duração limitada em cerca de 1 minuto, sendo auto-carregada rapidamente quando desligada. O armamento do jogo recebeu algumas novidades interessantes. A mais relevante é a multimetralhadora giratória TG-2A, carinhosamente chamada de "mini-gun", que oferece uma ótima ação de disparo com centenas de balas sem precisar recarregar, útil para vencer os fortes robôs ou enfrentar vários inimigos num mesmo ambiente. A outra arma inédita é uma carabina do tipo 12 que dispara um raio laser contínuo, capaz de fazer um belo estrago no inimigo, principalmente quando se mira em pontos estratégicos, como atravessar a cabeça, por exemplo. Porém, esta arma laser tem uma aparição mais discreta no jogo, limitada quase como uma participação especial. Também há uma torre robótica que atira nos inimigos que faz parte do arsenal de minas e detonadores, que pode ser aderida ao chão ou à parede e que, embora não seja muito potente para matar os ciborgues, ajuda a distraí-los, principalmente quando você é atacado por diversas equipes, pois eles voltam à atenção para atirar nela e lhe dão mais liberdade para fazer um combo de matança entre eles. A limitação para carregar consigo no máximo 3 tipos de armas foi mantida, deixando o jogador muitas vezes com a difícil missão de decidir qual arma deixar para trás em vários momentos, já que em algumas partes do mapa não é possível voltar para trás e pegar novamente uma arma abandonada, embora entre as granadas e minas não há esta limitação, apenas com uma quantidade máxima que se pode carregar, que variam entre 3 e 5, dependendo do modelo. Entre os inimigos, você encontrar em mais de 90% do jogo a mesma trupe de clones de ciborgues que infestava o primeiro game, divididos entre os comuns que utilizam diferentes tipos de armamento, os que utilizam um escudo de proteção e geralmente são equipados com armamento mais pesado e os "malabaristas", que não possuem arma mas se tornam invisíveis e se você não tomar cuidado levará uma bela porrada na fuça. Entre os robôs, além daquele modelo do FEAR que tinha duas pernas e lhe atacava com séries de mísseis, há agora o seu "irmão maior", com mais do que o dobro do tamanho, mais potente e mais difícil de ser derrubado, que aparece em poucas vezes, mas requer uma boa quantidade de tiros para ser vencido. Em Extraction Point, porém, você também encontrará dois inimigos sobrenaturais, um deles são monstrinhos invisíveis que chegam a assustar de início, mas depois que se pega o jeito de matá-los ficam um pouco sem graça, enquanto que o outro são uma espécie de fantasma macabro que costumam surgir em grupo para lhe cercar, porém bastam alguns tiros para acabar com eles. A inteligência artificial (IA) foi um dos ápices do título desenvolvido pela Monolith e repete aqui a sua ótima atuação, principalmente entre as equipes de ciborgues, sempre atuando de maneira bem realista e espontânea, sendo que se você der um Loading e voltar para uma mesma batalha, dificilmente vai haver alguma repetição da ação dos inimigos, tornando assim o comportamento deles quase que imprevisíveis. Desta vez, eles usam melhor os itens do cenário para se protegerem, seja se escondendo atrás de caixas ou jogando barris explosivos contra você. Os dois novos tipos de inimigos sobrenaturais têm comportamentos bem opostos, enquanto que os monstrinhos invisíveis lhe atacam e fogem para tentar se esconder, os ghosts são bem idiotas, apenas andando em linha reta em sua direção, ficando como única dificuldade o fato deles lhe cercarem surgindo de várias direções. A única coisa que tira um pouco a emoção e desafio da campanha single-player é a total linearidade dos cenários, que não lhe dá opção nenhuma para decidir entre caminhos diferentes ou mais de uma maneira para se chegar ao mesmo lugar. Além disso, nos ambientes com várias salas há muito poucos extras que compensem ficar vasculhando cada ambiente, e que no geral nem vão fazer diferença, compensando pelo esforço de ficar abrindo portas ou procurando por caixas que possam ser quebradas para pegar algum kit de primeiro socorro ou uma arma com munição. No jogo original os extras já era raros e nesta expansão ficaram ainda menos comuns e relevantes, tirando um pouco a graça de quem gosta de explorar cada cantinho. A duração do single-player também desaponta um pouco, já que é possível terminar na dificuldade normal em menos de 6 horas, isso se levarmos em conta a inevitável repetição de alguns combates que vão requerer uma ou mais tentativas para conseguir passar. O uso da câmera lenta (bullet time) continua sendo de grande valia para vencer os batalhões inimigos, mas principalmente na primeira metade é preciso usar com muito resguardo, já que o tempo de duração é curto e como demora bons segundos para ser novamente preenchido, o ideal é ativar quando estiver bem próximo do inimigo e desativar logo que ele for vencido, pois normalmente terá outro inimigo para você matar bem próximo. Sua utilização, porém, continua empolgando e garantindo algumas ações espetaculares, principalmente com a utilização em conjunto das granadas e tiros.
Áudio: Se o áudio foi um dos pontos altos do FEAR, a expansão conseguiu melhorar ainda mais e fazer deste quesito um exemplo a ser seguido por qualquer outra desenvolvedora. As músicas fazem um papel fundamental para a ambientação dos momentos de tensão e mais ação, criando toda uma angústia no jogador e o clima de suspense para os momentos perfeitos. Como se não bastasse, os efeitos sonoros no geral - desde passos, explosões, tiros, e dos objetos do cenário que você pode interagir - são todos muito bem representados, com muito realismo e uma boa precisão de profundidade. As vozes dos personagens também merecem destaque, como a comunicação por rádio com os outros integrantes de sua equipe, falas dos inimigos (embora estejam praticamente idênticas as do primeiro game), gritos que se houve em alguns momentos pelas fases, e em especial os sussurros vindos do além capazes de deixar os mais impressionados com as pernas bambas. Só não dá pra dizer que o áudio do jogo é totalmente perfeito, porque ele herdou o mesmo bug sonoro que havia no game original, que faz com que, de vez em quando, o som de algum objeto do cenário ou um corpo caído fique se repetindo, mesmo não havendo motivo para isso. Imagine, por exemplo, o som de uma latinha se rebatendo no chão após uma explosão, mesmo não havendo nenhuma latinha se mexendo... Pode até parecer algum lance sobrenatural, mas não é, pois aparece aleatoriamente em momentos descabidos.MultiPlayer: O multiplayer chegou a empolgar no game original, depois ganhou um extra com o pacote gratuito Combat lançado em agosto de 2006, e quando se esperava alguma renovação ou novos atrativos em Extraction Point veio a decepção: não há nada de novo! É isso mesmo, NADA! Até existe uma opção Multiplayer dentro da expansão, mas é exatamente o modo Combat, sem pôr nem tirar, o que deixou realmente a desejar para os fãs dos combates online ou contra os amigos numa lan.
Gráficos: Shader.... Shader, belíssimos e avançados Shaders! Se há uma palavra que resume os gráficos deste jogo, ela é S.H.A.D.E.R.S.! Mas, afinal, o que são os shaders - você pode estar se perguntando. Para quem ainda não sabe, os shaders são os responsáveis por aplicar os efeitos de iluminação em objetos e texturas, de modo realista e dinâmico, fazendo com que eles realmente interajam em tempo real com qualquer fonte e alternância de luz. Isso vale desde a arma do personagem ou corpos espalhados pelo chão, como nas paredes ou caixas do cenário, de modo que a iluminação ganha um realismo e complexidade incrível. Logicamente que isso exige um cálculo tremendo, pois é necessário estar processando em tempo integral toda e qualquer variação de luz e seus resultados em cada superfície, mas o resultado visual é algo surpreendentemente belo e incomparável. Por isso, não é a toa que trata-se de um dos games mais pesados da atualidade e um dos principais comparativos para medir a performance de uma placa de vídeo de ponta. Micros modestos vão sofrer para rodar o jogo sem slow-downs, mesmo em resolução menor e sem o uso dos filtros. Os cenários ganharam mais variedade com os diferentes ambientes urbanos, em especial no ambientado em uma construção, na estação de metro e no hospital, mesclando bem tipos diferentes de lugares, embora as salas de escritórios com um computador e telefone na mesa, tão batidos do primeiro FEAR, voltem a aparecer em vários locais na expansão. Tirando a linearidade já comentada na jogabilidade, os cenários foram muito bem construídos, com detalhes que cumprem o papel de aterrorizar o jogador, sem economizar no sangue e ambientes sombrios. Só faltou um pouco mais de originalidade na criação das cenas em que aparece a Alma e outras CGs sobrenaturais, já que praticamente todas surgem quando se depara com um corredor longo e mal iluminado. O efeito de bullet time continua dando um show a parte, assim como no game original, sem pecar em nada, e o mesmo se pode dizer do excelente sistema de física, que interage de forma perfeita com cada item do cenário, incluindo os corpos que são arremessados e outros objetos nas explosões.
Conclusão: Seria difícil estragar um game com tantos atrativos e inovações como foi F.E.A.R., e de fato a TimeGate Studios conseguiu explorar bem as características mais marcantes no add-on F.E.A.R.: Extraction Point. Os quesitos técnicos continuaram tão bons quanto os primeiros, e até melhores em alguns casos, como foi o caso do áudio, enquanto que algumas questões ligadas ao design e planejamento dos cenários poderiam ter sido melhor trabalhados, oferecendo pelo menos mais do que um caminho para o jogador chegar até o seu objetivo ou com mais opções de extras para quem gosta de vasculhar cada canto dos mapas. Porém, o que este pacote de expansão mais peca é ter deixado de trazer um conteúdo mais abrangente, resultando todo o seu desenvolvimento em poucas horas de duração, nenhum atrativo adicional ao multiplayer e poucos motivos que possam levar o usuário a repetir a campanha solo em uma dificuldade mais avançada, já que o grande tcham do jogo está nos sustos inesperados e no enredo que vai se desenrolando aos poucos. O suspense ficou mais pesado, a tensão aumentou e os combates ficaram ainda mais repletos de ação. Mas por uma possível falta de tempo ou falha de planejamento, o game pecou em não trazer aquele algo mais que faça valer cada centavo gasto em sua compra, deixando o gosto amargo na boca ao final, como se faltasse mais algumas horas para se dar por satisfeito de um jogo de tanta qualidade. Extraction Point termina de maneira um tanto quanto brusca, sem grandes revelações e deixando as portas abertas para mais uma possível seqüência... Só nos resta torcer para que, havendo um próximo título, ele chegue com um pouco mais de capricho, para voltar a fazer da série digna de estar acima de uma nota 9
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Colin McRae: DIRT





Realmente, como distante uma série tem que drift afastado de sua premissa original antes que toda comece um bocado ridiculous? Barre a aparência do nome do scotsman nos placings da após-raça e no fato que é uma fora-estrada que compete o jogo, encontrando elementos que a sujeira da ligação aos títulos precedentes na série de Colin McRae é algo de um desafio. A onde o grist de Colin e de Nicky desapareceu? Por que tudo foi transatlantic? Por que é muito a primeira coisa que você se ouve quando você começa o jogo a voz do medallist Travis Pastrana do pro-pro-racer dos E. U. e do ouro dos X-jogos? Você quer jogar um jogo do rally em que seu co-excitador se dirige lhe como o gajo?
Se você for um ventilador long-time da série de Colin McRae e esta sorte da coisa ajustar seus dentes na borda, prepare-se. Começa mais mau. A sujeira faz exame d na mesma sorte do sentido de que a série do excitador da raça de TOCA fêz exame TOCA, com rally próprio agora somente um de uma escala de eventos do motorsport que inclua Rallycross (oito

carros na trilha do tarmac de uma porção mud/part), Monte-Escala, o cruzamento (dois carros em duas trilhas que se cruzam sobre incompletamente completamente), a invasão do rally (4x4s na fora-estrada do competidor que compete) e a série dos E. U. CORR (sujeira-trilha que compete nos caminhões). No fato, o throw quecompetem na mistura e você puderam jorrar nota que diversos destes eventos estiveram cobertos realmente na última prestação de TOCA. Para alguns povos, o fato que a sujeira não fura aos carros sensible e aos esportes sensible está indo ser um problema. Eu poderia lidar com o 4x4s maciço da invasão do rally, mas quando I encontrado fazer monte-escala em que olhares como a extremidade do negócio de um lorry articulado, uniforme mim começaram se preocupar sobre o que estava indo sobre.
No short, se você fosse um purist do rally este pôde ser o ponto onde você afiança para fora. Você não quer mesmo saber sobre a exclusão desconcertante de Escandinávia da sujeira, ou descubra como suspiciously arcade-como o modelo de manipulação se tornou. Nope. Você terminará apenas acima de gnashing seus dentes e querendo saber porque Codemasters vendeu o mundo melhor-amou a série do rally abaixo o rio na perseguição óbvia do dólar de Yankee. Você . Eu garanto-o.
Se, entretanto, você puder carregar esta sorte da mudança - lida sobre. A sujeira não pôde ser o mais melhor jogo do rally sempre (eu o deixarei aos purists para discutir se é o desafio 2 de Rallisport, Richard queimo-me ou Colin McRae 4) mas se você puder sair seus preconceptions atrás de você encontrarão que Codemasters criou algo diferente, e é ainda um racer grande em sua própria direita.


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Dados do Jogo:Nome: Race - The Official WTCC Game Estilo: Corrida Fabricante: Eidos Ano de Lançamento: 2006 Sistema: Windows XP Informações:Tamanho: 1.1 GB Formato: ISO Idioma: Inglês Configuração Mínima: - CPU 2.2 GHz- 512MB RAM- Placa de Video 64MB com suporte a pixel shader 1.1- 3.5 GB espaço livre em disco- DirectX 9.0c ou superior instalado. Descrição: Basedo no WTCC (World Touring Car Championship — Campeonato Mundial de Turismoum dos três campeonatos oficiais da FIA, organizadora da Fórmula 1, Race apresenta o campeonato WTCC 2006 completo, com todos os carros, pilotos e locações em pistas oficiais trazendo um novo conceito para os games de corrida. O game permite que iniciantes corram sozinhos para praticar e só então entrem numa competição contra seus amigos no Ghost Racing ou entre no Driver Duels (duelo entre pilotos). Para manter o o jogo emocionante, Race conta com vários níveis de dificuldade, para atrair a todos. Destaques Formato Two-Race: Recriando as corridas do WTCC 2006 de um forma ultra-realista, o jogo permite que você escolha entre uma corrida rápida ou uma corrida de fim de semana. Os oito finalistas da primeira corrida irão trocar de posições para a segunda e o vencedor é quem junta mais pontos nas duas. Sistema de destruição detalhado: Todos os carros são destrutíveis em proporções reais e irão amassar, quebrar e se desmanchar como carros de verdade. Perca partes como rodas que voarão pela pista e destrua os carros concorrentes. Jogo com mais de 26 pessoas online: Corridas online nunca foram tão boas. Coloque seu nome no ranking e torne-se o “King of the hill”. Sinta-se uma estrela: A cooperação Eurosport irá garantir que as corridas tenham cobertura televisiva para que você possa ver as corridas de novo ou tornar-se a estrela do show. Clima dinâmico: O clima irá mudar dinamicamente durante a corrida, criando novos obstáculos para você.

2006 FIFA World Cup

A Eletronic Arts acaba de lançar seu FIFA World Cup 2006, o jogo oficial da Copa do Mundo da Alemanha 2006. Você tem a oportunidade de experimentar animações nunca vistas antes, mais de 100 close-ups nas estrelas do futebol mundial, captura do estilo de jogo de cada jogador e preferências individuais. Escolha sua seleção favorita e trilhe seu caminho desde as eliminatórias até a disputa da grande taça mundial!Esta Demo permite que você jogue com as seleções da Inglaterra, EUA, México ou Alemanha no primeiro tempo durante um jogo amistoso.Do Desenvolvedor:A EA SPORTS apresenta o Copa do Mundo FIFA 2006, o jogo exclusivo oficial da Copa do Mundo FIFA 2006 da Alemanha. O jogo exibe representações visuais excepcionais dos melhores jogadores do mundo, além dos 12 estádios oficiais. Os jogadores poderão controlar seus times prediletos, desde as fases classificatórias até a reprodução virtual da grande Final do torneio na Alemanha. Jogue como uma das seleções nacionais de todo o mundo recriadas com autenticidade. Crie a sua própria história na Copa do Mundo FIFA ao vencer a mesma com qualquer país de sua escolha. Vivencie essa máxima expressão deste lindo jogo, contra os melhores jogadores do mundo todo. Quase todos os 100 jogadores mais famosos do mundo foram recriados com fidelidade para que pareçam e joguem como seus sósias da vida real.Teste suas habilidades ao jogar o Global Challenge (Desafio Mundial), uma série de cenários históricos recriados com equipes modernas. Vire a mesa em momentos cruciais de derrotas passadas de outras Copas do Mundo FIFA e reescreva a história do seu país. Viva a agonia de um pênalti, como se fosse você mesmo a colocar a bola na marca branca da pequena área. Olhe nos olhos do goleiro e tente evitar suas táticas para distraí-lo enquanto você contempla seu chute. Mantenha a calma para não ter de sofrer a humilhação suprema de perder um pênalti.Esse é o seu sonho. A sua Copa do Mundo.

Install Notes:1. Unpack the release with WinRAR or equivalent

2. Mount the image with Daemon-Tools.

3. Install Game

4. When asked for a DVD key, enter any of the following below

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Harry Potter And the order of the Phoenix (2007)
















SO - Windows XP ou Windows Vista * Processador 1.6GHz ou superior memoria - 256MB de RAM ou superior* Disco Rigido - 3.6GB Unidade de DVD - 8x Placa de Vi­deo - 32MB ou superior** Placa de som Compata­vel com o DirectX9 Controles - Teclado, Mouse, Touchpad de Notebook *O Windows Vista requer 1 GB de RAM ou superior ** Suporta as seguintes placas de ‚vi­deo: NVIDIA GeForce 4 ou superior (Exceto NVIDIA GeForce 4 MX) e ATI Radeon 7500 ou superior.






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